сайт не предназначен для просмотра с помощью IE.

Манифест игры

 

Здравствуйте, уважаемые игроки!

Мы рады, что вы заинтересовались нашей игрой, и хотели бы рассказать чуть больше о ее правилах.

Мастера прилагали и прилагают много усилий, чтобы сделать игру по-настоящему хорошей. Но сколько бы мы ни старались, нам не справиться без поддержки с вашей стороны. Есть несколько вещей, которые мы ожидаем от своих игроков: следование правилам, взаимоуважение, адекватное поведение и красивый отыгрыш.

1. Следуйте правилам

Правила обязательны для всех. У нас предусмотрено большое количество частных разделов, и, если какие-то правила вам доступны для ознакомления, значит их действие на вас распространяется.

Мы ожидаем от игроков импровизации, но настоятельно просим не выходить за пределы описанных моделей и не вводить своих собственных. Это значит, например, что нельзя пытаться смоделировать рукопашный бой, даже если вам очень хочется, но мастерами такое взаимодействие не предусмотрено.

2. Уважайте друг друга

Мы ожидаем от наших игроков взаимоуважения и настоятельно рекомендуем разделять ощущения игрока и персонажа. Если какой-то персонаж жестко или неуважительно обращается с вашим персонажем, оставьте этот конфликт в мире игры. И, обратная ситуация, пожизнёвая обида на игрока не должна стать поводом игровых конфликтов.

Мы приняли решение не вводить жестких ограничений на распитие спиртных напитков. Однако мы просим вас не злоупотреблять крепким алкоголем, не покидать пожизневую зону в состоянии алкогольного опьянения и не мешать играть остальным. Мастерская группа категорически против алкотуризма.

Мы уверены, что наши игроки не напиваются, не устраивают беспорядка, не портят лес и не мусорят. Для сбора мусора мастера разместят по полигону несколько специальных мешков.

3. Ведите себя адекватно

Находясь на игре - играйте. Не стоит общаться на пожизневые темы. Мы сохраняем разделение на пожизневую и игровую территории, но не стоит этим злоупотреблять.

В мире игры нет мобильных телефонов, так что пользоваться ими не разрешается.

Мы не запрещаем курить, однако рекомендуем делать это рядом с кострами и не бросать окурки в лесу. Также необходимо учитывать, что на игре могут быть некурящие люди, люди с аллергическими реакциями, люди с заболеваниями лёгких. Просим быть вежливыми и не мешать окружающим.

Нельзя в процессе игры спорить на тему исполнения правил, пользоваться терминами игромеханики. Мы очень просим не вступать в пререкания с игротехниками. Поверьте, если что-то кажется странным, то скорее всего на это есть игровое объяснение. В любом случае, лучше не прерывать игру и разобраться в ситуации “как есть”, а потом, если вы считаете, что это необходимо, обсудить спорный момент с мастером. Если какая-то часть правил или игровых текстов кажется непонятной, то можно обратиться за разъяснением к специальному персонажу - толмачу. В самом крайнем случае - к мастеру.

4. Играйте красиво

Существует несколько настоятельных рекомендаций по отыгрышу, которые мы предъявляем к нашим игрокам: - юмор для игрока, а не для персонажа; - интересный отыгрыш.

Юмор для игрока, а не для персонажа

Замечали ли вы когда-нибудь, что даже в самые смешные моменты комедии героям обычно не до смеха? Они смущены, растеряны, раздосадованы, испуганы, влюблены, но редко когда веселы. Смеется зритель. Нам кажется очень важным сохранить это состояние “внутренней улыбки”. При всей кажущейся нелепости происходящего, участники процесса переживают и воспринимают все абсолютно серьезно. И этот контраст придает дополнительную соль шутке. В противном случае комедия превращается в стёб, фарс и пожизнёвый ржач.

Все это не означает академическую серьезность ваших персонажей. Любой человек всегда найдет повод посмеяться, просто причина для веселья должна быть игровой и в рамках вселенной. Если в мире все носят на голове сачок, это едва ли будет поводом для шуток. Мы же не смеемся над людьми, которые обматывают вокруг шеи полоску атласной ткани, завязанную сложным узлом.

Отыгрыш

В кинотеатре звук всегда чуть громче, чем нужно. Более явные проявления эмоций, нарочитые жесты и мимика, чуть более громкий голос. Чтобы оживить свой эксперимент, доктору Франкенштейну потребовался электрический разряд. Персонажи - не живые люди, а образы. Чтобы вдохнуть в них жизнь, требуется энергия. Во время игры вы живете за двоих: за себя и своего героя, не жалейте для него сил.

Рекомендуем немного утрировать основные черты ваших персонажей. Будьте изобретательны, старайтесь играть ярко и экспрессивно, если тому не противоречит логика происходящего. Даже нелюдимого персонажа можно красиво сыграть на публику. Хороший отыгрыш сделает игру и вам и окружающим.

5. Отношение к религии

«Религиозность» поселенцев и жрецов на нашей игре строится вокруг существующих на игре же объектов и понятий. Мы не поднимаем реальных теологических споров и не ставим перед собой целью высмеять реально существующую религию.

Религиозная традиция в мире игры сложилась под влиянием специфических жизненных обстоятельств. Например: охотиться хорошо, ведь зверь, не убитый утром, может загрызть кого-то вечером, поэтому охотник - уважаемый человек и сидит во главе стола. Лекарь важен, потому что он может вылечить покусанного зверем. И так далее.

До встречи на нашей игре!